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1月13日兰州金华车辆服务有限公司,《神话M:暮光双龙》崇敬登陆中国大陆阛阓。看成韩国娱良习(Wemade)旗下“神话”IP的最新力作,这款游戏一上线就激发了不少柔软。毕竟,“神话”这两个字在中国网游史上,确切等同于一个期间的符号。2004年,《神话2》曾占据中国MMORPG阛阓65%的份额,2005年同期在线东说念主数冲破80万——那是一个全民打怪、抢BOSS、攻沙巴克的黄金年代。
关系词,此一时。如今已是2026年,中国玩家早已被无数新玩法、新机制、新画质的游戏轮替浸礼。当《神话M》看成韩式MMORPG再度登场,不禁要问:当今的中国MMORPG玩家,还会为它买单吗?

从宣传来看,《神话M》照实下了功夫。游戏领受双端野心,画面施展远超市面上深广“神话类”手游。三处事设定(战士、法师、羽士)原汁原味,中枢玩法也接续了打怪、爆装、组队、攻城等经典元素。
但问题有时出在这里——除了画面升级,内核确切没变。

凭证多位试玩玩家反应,游戏天然视觉上令东说念主目前一亮,但一朝潜入体验,庄重的套路便扑面而来。
比如,基础功能如宇宙聊天、自动回收装备、自动制造等,十足需要充值解锁;VIP特权不仅影响资源产出完竣,还获胜决定教授得回速率、爆率加成,以致能否参与重要行为。还有宠物系统齐成了高门槛氪金点——金色宠物无保底,抽卡老本极高,而这些宠物附带的妙技和属性又极其强力,导致非氪玩家在战力上被飞速拉开差距。

这种野心逻辑,在十年前概况还能被领受,但在今天,却显得相当扎眼。如今的中国玩家,早已不是阿谁荣达为一句“昆仲情义”肝到凌晨三点的少年。他们见过怒放宇宙,玩过赛季制,体验过平允竞技,也享受过确凿“免费可玩”的良心野心。
濒临《神话M》这种“不氪寸步难行”的老派运营想路,不少东说念主直言:“画质再好,也救不了玩法上的腐朽。”

天然,也有部分玩家握相对慈悲的气派。
一位三测老玩家暗示,游戏至少在好意思术和IP收复度上作念到了真心,若后续能优化数值均衡、裁减初学门槛,仍有恒久运营的后劲。还有搬砖党指出,月卡68元后可通过掉落宝箱得回可走动材料,变成一定经济轮回,对小氪或时候充裕的玩家而言,尚有生涯空间。

有玩家玩弄:“这不是五六年前的游戏吗?何如2026年还在出?”这句话说念出了很多东说念主的困惑。
诚然,IP心扉是一笔可贵钞票,但若只靠心扉而不想进化,终将被期间抛下。当重生代玩家连“沙巴克”是什么齐不知说念时,再响亮的IP也难以唤回还是的荣光。